
                        K K N D 2 :   Krossfire
                        -----------------------

                               ANLEITUNG

                             28. April 1998




DIE GRUNDLAGEN:
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TASTATURBEFEHLE:
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Alt            Erzwungener Angriff
Shift          Wegpunkte setzen
Strg           Intelligente Auswahl deaktivieren
Pos 1          Sicht auf Basis zentrieren
Esc            Spielmenü aufrufen
Strg + [0-9]   Momentane Auswahl als Gruppe unter der Ziffer 0-9 speichern
[0-9]          Gruppe Nummer 0-9 aufrufen
Alt + [0-9]    Gruppe Nummer 0-9 aufrufen und zentrieren
Tab            Karte aufrufen/ausblenden
Ö              Karte verschieben 
,              Vorherige Gruppe aufrufen (Nummer-1) 
.              Nächste Gruppe aufrufen (Nummer+1) 
Shift + LMT    Einheiten zu einer Auswahl hinzufügen
Leertaste      Befehle für ausgewählte Einheiten widerrufen
#              Anzeige der Einheitbezeichnung (wie "?" in KKND) 
Cursortasten   Anzeigebereich scrollen
Rücktaste      Zuletzt ausgewählte Gruppe aufrufen
Einfg          Forschungslabor (oder Pendant) auswählen
Ende           Sichtbereich auf das letzte Gefecht zentrieren
Strg           Verteidigungsmodus (Einheit verteidigt sich auf dem Weg zur 
               Zielposition oder verteidigt andere Einheiten oder Gebäude) 
I              Infanterie-Menü 
V              Fahrzeuge-Menü
C              Prototypen-Menü
P              Flugzeuge-Menü
B              Gebäude-Menü
T              Türme-Menü 
W              Barrieren-Menü
M              Multiplayer-Botschaft
-              Spielgeschwindigkeit verringern
+              Spielgeschwindigkeit erhöhen
S              Position halten
D              Verteilen (Zerstreuen)
F              Kampfbereitschaft (alle gesichteten Gegner angreifen) 
G              Wache halten (Position bewachen)


SPIELMENÜ
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Drücken Sie entweder ESC oder klicken Sie auf den Button unten rechts im 
Randmenü, um das Spielmenü aufzurufen. 


SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN
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So speichern Sie einen Spielstand:

* Drücken Sie F4, oder rufen Sie das Spielmenü auf und klicken Sie auf den    
  Button SPEICHERN.
* Sie können ein anderes Speicherfeld auswählen, indem Sie es anklicken.
* Klicken Sie erneut auf das Speicherfeld, nachdem Sie es ausgewählt haben, oder  
  klicken Sie auf den Button SPEICHERN.
* Das Spiel wird nun abgespeichert.

So laden Sie einen bereits gespeicherten Spielstand:

* Drücken Sie F3, oder rufen Sie das Spielmenü auf und klicken Sie auf den 
  Button LADEN.
* Sie können ein anderes Speicherfeld auswählen, indem Sie es anklicken.
* Klicken Sie erneut auf das Speicherfeld, nachdem Sie es ausgewählt haben, oder   
  klicken Sie auf den Button LADEN.
* Nun können Sie das Spiel an der Stelle fortsetzen, an der Sie es gespeichert   
  hatten.


MAUSSTEUERUNG
-------------

Linke Maustaste:  

* Auswählen von Einheiten: Klicken Sie einzelne Einheiten an, oder klicken und 
  ziehen Sie einen Rahmen um mehrere Einheiten, um alle gleichzeitig     
  auszuwählen.
* Hinzufügen von Einheiten zu einer Gruppe: Halten Sie SHIFT gedrückt und 
  klicken Sie die gewünschten einzelnen Einheiten an.
* Bewegen: Klicken Sie auf einen Punkt des Einsatzgebietes, um den ausgewählten 
  Einheiten zu befehlen, sich dort hinzubegeben. 
* Angreifen: Indem Sie auf eine gegnerische Einheit oder ein gegnerisches 
  Gebäude klicken, erteilen Sie den ausgewählten Einheiten einen Angriffsbefehl.
* Erzwungener Angriff: Halten Sie ALT gedrückt und klicken Sie auf eine  
  beliebige Stelle oder eine eigene bzw. alliierte Einheit, um diese unter Feuer 
  zu nehmen.
* Wegpunkte setzen: Halten Sie SHIFT gedrückt und klicken Sie nacheinander 
  mehrere Punkte im Einsatzgebiet an, um beispielsweise eine Reihe von Marsch- 
  oder Angriffsbefehlen zu erteilen.

Rechte Maustaste:

* Auswahl aufheben: Die Auswahl sämtlicher momentan empfangsbereiten Einheiten 
  wird aufgehoben.
* Schnelles Scrollen: Indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie 
  den Sichtbereich schneller verschieben. 
* Produktion einstellen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Button 
  einer in Serie produzierten Einheit, um die Produktion um ein Exemplar zu 
  verringern. Wenn Sie die gesamte Massenproduktion abbrechen wollen, halten Sie 
  STRG gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 
  entsprechenden Produktionsbutton.


GEBÄUDE ERRICHTEN 
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Klicken Sie auf den entsprechenden Button im Randmenü, um ein Gebäude zu 
errichten. Der Cursor wird daraufhin durch ein schemenhaftes Bild des Gebäudes 
ersetzt. Klicken Sie damit auf den Punkt des Einsatzgebietes, an dem sie das 
Gebäude errichten wollen, um mit dem Bau zu beginnen.

Hinweise:

* Durch das Steigern des Technologielevels anderer Gebäude (siehe nachfolgend 
  unter "Technologielevel") können Sie weitere Gebäudearten errichten. 
* Ist ein Teil des gelben Fundaments des schemenhaften Gebäude-Cursors rot    
  gefärbt, dann eignet sich diese Stelle nicht zum Bauen. Rote Bereiche können  
  von einem Hindernis herrühren. Eventuell liegt der Bauplatz auch zu weit von   
  den anderen Gebäuden Ihrer Basis entfernt. 
* Blaue Bereiche des Fundaments deuten auf eine geeignete Stelle hin, die nur 
  aufgrund der Perspektive ungeeignet zu sein scheint. Lassen Sie sich also 
  nicht davon abhalten, an einer solchen Position zu bauen. 


EINHEITEN PRODUZIEREN
---------------------

Um Einheiten zu produzieren, klicken Sie auf die Produktionsbuttons im Randmenü. 
Sobald die Einheiten bereit sind, erscheinen sie vor dem jeweiligen 
Produktionsgebäude. 

Hinweise:  

* Sie können eine Serienproduktion in Auftrag geben, indem Sie wiederholt auf 
  den Button der in größerer Zahl gewünschten Einheit klicken. Durch zehnmaliges 
  Anklicken geben Sie 10 Einheiten in Auftrag, mit einem weiteren Klick schalten 
  Sie auf unbegrenzte Fertigung. Die Einheiten werden solange ununterbrochen 
  hergestellt, wie es Ihre Ressourcen zulassen.
* Schnelltaste: Halten Sie CTRL gedrückt und klicken Sie auf einen 
  Produktionsbutton, um die Fertigung augenblicklich auf unbegrenzt zu stellen. 
* Mit der Modernisierung von Gebäuden werden zusätzliche Einheiten verfügbar 
  (siehe nachfolgend unter "Technologielevel").
* Die Produktion von Einheiten setzt das entsprechende Gebäude voraus, also 
  beispielsweise eine Baracke für Infanterieeinheiten oder eine Maschinenhalle 
  für Fahrzeuge.
* Wenn Sie wissen wollen, welches Gebäude Ihre Einheiten hervorbringt, zeigen 
  Sie mit dem Cursor auf den Produktionsbutton. Daraufhin wird die Bezeichnung 
  über der zugehörigen Fertigungsstätte angezeigt. Außerdem können Sie den 
  Sichtbereich über dem entsprechenden Gebäude zentrieren, indem Sie ALT 
  gedrückt halten und auf den Produktionsbutton klicken.


PROTOTYPEN PRODUZIEREN
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Prototypen sind "Einheiten zum Selbermachen". Für jede Armee stehen 3 
verschiedene Plattformen zur Auswahl, die sich mit einer Vielzahl verschiedener 
Aufbauten ausrüsten lassen. (Beachten Sie, daß die Aufbauten nicht in jedem Fall 
über Waffen verfügen. Ein solcher "Turm" kann auch einfach nur dazu dienen, die 
Panzerung zu verstärken oder die Geschwindigkeit zu steigern.)  

Und so funktioniert das Ganze:

* Wenn Sie den zum Bauen von Prototypen nötigen Technologielevel erreicht haben,    
  erscheint der Prototypen-Button im Randmenü. Klicken Sie darauf. 
* Sie erhalten nun eine Vielzahl von Optionen. Entscheiden Sie sich zunächst für 
  eine kleine, mittlere oder große Plattform (mit zunehmender Belastbarkeit).
* Wählen Sie dann einen oder mehrere Aufbauten aus dem angrenzenden Menü. 
  Beachten Sie, daß für jeden Button der Name, die Kosten und die Größe des 
  jeweiligen "Turms" angezeigt wird, sobald der Cursor darauf zeigt. Jede 
  Plattform kann nur so viele Aufbauten verkraften, wie es ihre Tragfähigkeit 
  erlaubt. Daher ist es möglich, mehrere kleine "Türme" auf einer schweren 
  Plattform unterzubringen. 
* Nachdem Sie eine Plattform und einen oder mehrere Aufbauten ausgewählt haben, 
  klicken Sie auf einen der blauen Buttons rechts neben dem Plattformmenü.  
  Dadurch legen Sie den Produktionsbutton für Ihren gerade entwickelten 
  Prototypen fest. 
* Klicken Sie nun auf diesen Button, um die neue Einheit zu fertigen (eine 
  Serienproduktion ist ebenfalls möglich).
* Von jetzt an können Sie so viele Einheiten dieses Prototyps herstellen, wie es 
  Ihre Ressourcen erlauben. 


TECHNOLOGIELEVEL
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Vom aktuellen Technologielevel hängt ab, welche Einheiten, Gebäude und 
Funktionen zum jeweiligen Zeitpunkt zur Verfügung stehen. Es existieren zwei 
verschiedene Technologielevel: Der Globale und der Lokale.  

Global:

Der Globale Technologielevel bestimmt die Obergrenze des in einer Mission 
technisch Machbaren. Modernisierungen lassen sich nur solange durchführen, bis 
der Globale Technologielevel der jeweiligen Mission erreicht ist. Dieser Globale 
Level steigt im Verlauf einer Kampagne, vom Anfangslevel in der ersten Mission 
bis zum Erreichen des vollen Know-hows ungefähr ab der achten Mission.

Lokal:

Die momentane Entwicklungsstufe eines jeden Gebäudes wird als Lokaler 
Technologielevel bezeichnet. Dieser läßt sich bis zum durch den Globalen 
Technologielevel vorgegebenen Maximum steigern.

Steigern des Lokalen Technologielevels:

Zunächst müssen sie ein Forschungslabor, einen Schrein oder ein Rechenzentrum 
bauen. Klicken Sie dann auf diese Einrichtung (der Cursor verwandelt sich 
daraufhin in einen Forschungscursor) und anschließend auf das Gebäude, das Sie 
modernisieren wollen. Sobald die Forschung abgeschlossen ist, besitzt Ihr 
Gebäude einen höheren Technologielevel. Meistens erhalten Sie dadurch Zugriff 
auf zusätzliche Optionen wie neue Einheiten, Türme und Mauern. 


EINHEITEN AUSWÄHLEN (und speichern)
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* Mit der linken Maustaste wählen Sie Einheiten aus (näheres dazu weiter oben 
  unter "Maussteuerung").
* Um Einheiten abzuspeichern, müssen Sie diese zunächst auswählen. Halten Sie 
  dann STRG gedrückt und drücken Sie eine der Tasten von 1-0 in der Ziffernreihe 
  auf Ihrer Tastatur (nicht auf dem Ziffernblock). Auf diese Gruppe können Sie 
  von nun an einfach zugreifen, indem Sie die entsprechende Zifferntaste 
  drücken.


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BEWEGEN & ANGREIFEN:
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Die Grundlagen hierzu finden Sie weiter oben unter "Maussteuerung". 

Hinweise zum Bewegen:

* Die Infanterie kann über festen Boden und durch seichtes Wasser marschieren. 
  Eine Anzahl Infanteristen läßt sich auch in Transportflugzeuge zwängen und per 
  Luftbrücke an einen anderen Ort verfrachten. 
* Nur Infanteristen können dicht gewachsene Baumgruppen durchqueren.
* Amphibische Einheiten kommen sowohl an Land als auch auf dem Wasser zurecht. 
  Klippen sind jedoch auch für sie unüberwindliche Hindernisse.
* Alle Flugeinheiten fliegen durch die Luft (wer hätte das gedacht) und sind 
  Senkrechtstarter. Sie brauchen keine Start- und Landebahn. 

Hinweise zum Angreifen: 

* Es gibt mehrere Methoden, einen Angriff durchzuführen. Wenn Sie z.B. auf 
  einen Gegner klicken, wird Ihre Einheit, sofern möglich, das Feuer auf ihn 
  eröffnen.
* Das "Plattmachen": Große Einheiten können kleinere Gegner wortwörtlich unter 
  die Räder kommen lassen oder in Grund und Boden stampfen. Als Opfer kommen 
  jedoch nur Infanteristen in Frage. Davon ausgenommen sind die zu gut 
  gepanzerten und schweren Infanterieeinheiten der Serie 9. 
* Kamikaze-Bombenleger: Diese Spezialeinheiten steuern unbeirrbar auf ihr Ziel 
  zu, um sich mit ihm in die Luft zu jagen.
* Automatischer Angriff: Türme und ähnliche Verteidigungsanlagen feuern auf 
  jeden Gegner, der in ihre Reichweite gerät. 


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DIE MINIKARTE:
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Die handliche Miniaturkarte gibt Ihnen einen Überblick über das gesamte 
Schlachtfeld. Diese Karte steht zur Verfügung, sobald der Vorposten (bzw. das 
Clanzelt oder der Schuppen) zum erstenmal modernisiert wurde. Klicken Sie auf 
den unten rechts im Randmenü erscheinenden Button, um die Karte aufzurufen.

Im ersten Technologielevel zeigt die Karte nur das bereits von Ihnen erkundete 
Gebiet und Ihre eigenen Einheiten an. Nach einer erneuten Modernisierung des 
Vorpostens ist auch die Position gegnerischer Einheiten zu erkennen. 


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RESSOURCEN:
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Für alles, was Sie bauen wollen, benötigen Sie Ressourcen. Jede Armee in KKND 2 
hat zwei Möglichkeiten, an Ressourcen zu kommen. Anfangs spielt die Ölförderung 
immer noch die tragende Rolle, doch mit steigendem Technologielevel können auch 
alternative Energiequellen wie Windmühlen und Solarpanele erschlossen werden. 
Diese gewährleisten einen konstanten, wenn auch etwas schwächeren Zufluß an 
Ressourcen. Alles nach der Devise: Jetzt wird wieder in die Hände gespuckt, wir 
steigern das Ressourceneinkommen.


ÖLFÖRDERUNG
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* Bauen Sie einen Mobilen Bohrturm (bzw. einen Mobilen Ölsauger oder eine Mobile 
  Ölförderanlage). 
* Finden Sie ein Ölvorkommen (erkennbar an einer blubbernden Ölpfütze).
* Klicken Sie zuerst auf den Mobilen Bohrturm und dann mit dem Ölbohr-Cursor auf 
  die Pfütze. Dadurch wird ein Ölbohrturm über dem Vorkommen errichtet, der nach 
  seiner Fertigstellung sofort mit der Ölförderung beginnt.
* Bauen Sie ein Kraftwerk (bzw. einen Erdenblutgenerator oder Energiekonverter), 
  das bei seiner Fertigstellung gleich schlüsselfertig mit einem Tankwagen 
  übergeben wird.
* Normalerweise beginnt der Tankwagen sofort damit, im Pendelverkehr das Öl vom 
  Bohrturm zum Kraftwerk zu transportieren. Manchmal muß er jedoch direkt dazu 
  aufgefordert werden, indem man zuerst auf den Tankwagen und dann auf den 
  Bohrturm klickt. Den Rest findet er selber heraus.

Hinweis: Sie können nicht in unmittelbarer Nähe eines Ölvorkommens bauen. Ein 
         Grund dafür dürfte der unerträgliche Gestank sein.

Weiterer Hinweis: Es ist möglich, Kraftwerke mit Hilfe eines Forschungslabors zu 
                  modernisieren und so die Effizienz zu verbessern. Dadurch läßt 
                  sich die Ressourcenausbeute pro Öllieferung steigern.


ALTERNATIVE ENERGIEQUELLEN
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Hierbei handelt es sich um freistehende Energiegeneratoren. Diese funktionieren 
in gleicher Weise wie Gebäude. Also Bauplatz suchen, Fertigstellung abwarten und 
einen zwar nicht starken, aber dafür dauerhaften warmen Ressourcenregen 
genießen. Beachten Sie, daß es unterschiedlich leistungsfähige alternative 
Energielieferanten gibt. Die fortschrittlicheren Anlagen kosten mehr und sind 
nur in höheren Technologielevels verfügbar. Dafür liefern Sie jedoch in kürzeren 
Abständen mehr Ressourcen.

Hinweis: Es lassen sich nur jeweils vier Anlagen jeder alternativen 
         Energiequelle gleichzeitig betreiben.


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SOLO-SPIEL:
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So starten Sie ein Solo-Spiel:

* Drücken Sie den Button SOLO-SPIEL im Hauptmenü.  
* Sie werden nun dazu aufgefordert, sich für eine der drei Armeen zu 
  entscheiden. Klicken Sie auf die Ausgangsposition der Partei, deren Schicksal 
  Sie in die Hand nehmen wollen.  
* Wählen Sie dann auf der Kampagnenkarte eine der Missionen in der Nähe Ihrer 
  Ausgangsposition aus.
* Nach einer Einsatzbesprechung landen Sie im Einsatzgebiet!

Hinweis: Auf einer Multiplayer-Karte können Sie ebenfalls ein Solo-Spiel gegen 
         Computergegner starten. Näheres zu diesem sogenannten Kaos-Modus  
         erfahren Sie nachfolgend im Kapitel "Multiplayer-Spiel". 


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MULTIPLAYER-SPIEL:
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Hier ist Ihre Gelegenheit, einen oder mehrere Freunde (oder, sehen wir den 
Tatsachen ins Auge, Gegner) per TCP/IP-Internetverbindung, Modem, IPX-Netzwerk 
oder Nullmodemkabel das Fürchten zu lehren. 

Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:

* Wählen Sie MULTIPLAYER-SPIEL aus dem Hauptmenü. 
* Tragen Sie Ihren Namen (oder wie auch immer Sie sich nennen wollen) im 
  Namensfeld ein.
* Wählen Sie, welche Verbindungsart Sie nutzen möchten (TCP/IP, IPX, Modem, 
  Seriell oder Keine Mitspieler (Keine Verbindung)).
* Entscheiden Sie sich, ob Sie als Host ein Spiel eröffnen oder lieber an der 
  Partie eines anderen Mitspielers teilnehmen wollen.

Der Spieler, der als Server (Host) fungiert, kann auf dem Multiplayer-Bildschirm 
folgende Einstellungen durch Anklicken der entsprechenden Buttons vornehmen:

RE:              Die Höhe der Startressourcen stufenweise von 2000 bis 15000 RE 
                 einstellen. 
CPU-KI:          Die KI (Künstliche Intelligenz) der Computergegner variieren.
MAX. TECH.:      Bestimmen des im Multiplayer-Spiel maximal erreichbaren     
                 Globalen Technologielevels.   
BUNKER:          Aktivieren der Technologiebunker.
EINHEITENDATEN:  Umschalten zwischen den verschiedenen Einheitendaten, die Sie 
                 mit Hilfe des Einheiteneditors erstellt haben.
ÖLVORKOMMEN:     Einstellen der Größe des Erdölvorkommens, das unter jeder 
                 Ölpfütze lagert, zwischen "knapp" und "unbegrenzt".
NEBEL:           Wandern durch die verfügbaren Kombinationen von Nebel und 
                 Schleier.
SIEG:            Festlegen, ob ein sogenanntes Death Match (wer zuletzt 
                 übrigbleibt, gewinnt) oder ein Alliierten-Sieg (Ihre Armee,  
                 oder Sie und die mit Ihnen verbündeten Armeen gewinnen) über 
                 den Sieger entscheidet.
KARTE:           Durch alle verfügbaren Karten wandern. Dazu zählen auch 
                 selbsterstellte Karten, die auf den Rechnern aller Mitspieler              
                 gespeichert sind.
KARTENANZEIGE:   Hierdurch wird die Minikarte der ausgewählten Multiplayer-Karte 
                 angezeigt.
STARTPOSITION:   Wählen zwischen zufälligen oder gruppierten Startpositionen. 
                 Letzteres bedeutet, daß die Positionen verbündeter Teams zu            
                 Spielbeginn nah beieinander liegen. 

* Klicken Sie auf leere Spielerfelder, um Computergegner zu aktivieren (Kaos-
  Modus). Indem Sie auf das Spieler- oder CPU-Symbol klicken, schalten Sie 
  zwischen den verschiedenen Parteien um. 

Hinweis: Sie können mit Ihren Mitspielern chatten, indem Sie in das Chat-  
         Eingabefeld klicken und dann Ihre Botschaft eingeben. Mit ENTER 
         übermitteln Sie Ihre Nachricht.

Noch'n Hinweis: Sie haben die Möglichkeit, bereits vor Spielbeginn Bündnisse 
                festzulegen, indem Sie auf die Ziffer links neben dem 
                Armeesymbol klicken, bis die Nummer des gewünschten Alliierten 
                angezeigt wird. 

Okay. Wenn Sie an einem Spiel teilnehmen, können Sie nur zwei Dinge tun: Ihre 
Armeezugehörigkeit und Farbe bestimmen. Falls Sie der Host sind, haben Sie 
Zugriff auf die Vielzahl der oben beschriebenen Optionen.


BÜNDNISSE IM MULTIPLAYER-SPIEL
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Gehen Sie folgendermaßen vor, um sich mit einem anderen Spieler im Verlauf eines 
Multiplayer-Spiels zu verbünden: 

* Klicken Sie auf den Bündnisse-Button im Randmenü. Durch diesen Button werden 
  die momentan im Spiel bestehenden Bündnisse als eine Reihe von Teamsymbolen   
  angezeigt, wobei jedes Symbol für einen Mitspieler steht. Wenn Sie ein Bündnis 
  mit einem Spieler eingehen wollen, brauchen Sie nur auf sein Symbol zu   
  klicken. Den Namen eines Spielers erfahren Sie, indem Sie mit der Maus auf 
  sein Symbol zeigen.  


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DIE NEUIGKEITEN:
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Einige Neuigkeiten wurden bereits zuvor erwähnt, doch nachfolgend finden Sie 
eine Liste mit all dem, was selbst erfahrenen Veteranen aus KKND 1 und 
KKND Xtreme noch unbekannt sein dürfte:


* TRANSPORT: Die sowohl als Flugeinheiten und als auch Prototypen vorkommenden 
  Transporter sind in der Lage, Einheiten und/oder Fahrzeuge komfortabel und 
  besser geschützt von A nach B zu bringen. Um einen Transporter zu beladen, 
  wählen Sie die gewünschten Einheiten aus und klicken auf den Transporter. Zum 
  Entladen drücken Sie die Taste "U". Transportflugzeuge müssen dazu 
  selbstverständlich bereits gelandet sein. 
  
  Hinweis: Wenn Sie nicht dafür sorgen, daß die Einheiten genügend Platz zum 
           Verlassen des Transporters vorfinden, bleiben diese einfach stur an   
           Bord.

* PROTOTYPEN: Über den Prototypen-Button im Randmenü können Sie mit einer Reihe 
  von Plattformen, Waffen und anderen Extras Spezialeinheiten konstruieren (ab 
  einem bestimmten Technologielevel). Näheres hierzu finden Sie unter "Die 
  Grundlagen: Prototypen produzieren". 

* FLUGEINHEITEN: Die Flugeinheiten in KKND 2 eignen sich für mehr als nur 
  einfache Bombenangriffe. Sie haben die Auswahl zwischen Jägern, wiederholt 
  angreifenden Bombern und Transportflugzeugen. Die Jäger verhalten sich beim 
  Angreifen gegnerischer Ziele so wie alle anderen Kampfeinheiten. Die Bomber 
  werden ebenfalls ihrem Namen gerecht, nur daß sie nach 5 Bombardements 
  automatisch zur Basis zurückkehren, um eine neue zerstörerische Fracht an Bord 
  zu nehmen. 

* AMPHIBISCHE EINHEITEN: Amphibische Einheiten fühlen sich sowohl an Land als 
  auch auf dem Wasser wohl und ermöglichen so die Nutzung von Kanälen, Flüssen 
  und Seewegen. Ansonsten verhalten Sie sich genauso wie die Standardeinheiten.

* WACHTÜRME: Jede Armee ist nun in der Lage, Flugabwehrtürme zu bauen, um 
  Angriffe durch die neuen lästigen Flugeinheiten abzuwehren. 

* RECYCLING: Um Gebäude zu recyceln, klicken Sie zuerst auf das entsprechende 
  Icon (das zweite von unten im Randmenü) und dann auf das gewünschte Gebäude, 
  welches daraufhin vollständig zerlegt wird. Ein Teil der ursprünglichen 
  Baukosten wird Ihnen zurückerstattet. 

* MOBILE REPARATUREINHEITEN: Ein Reparaturfahrzeug bietet die Möglichkeit, 
  andere Gefährte unterwegs zu reparieren, ohne sie stotternd und spuckend zur 
  Basis zurückbringen zu müssen. 

* INTELLIGENTE AUSWAHL: Sind Sie es leid, mit ansehen zu müssen, wie einer Ihrer 
  Tankwagen zusammen mit einem riesigen Angriffsverband, den Sie zuvor 
  ausgewählt und auf den Gegner losgelassen hatten, über die halbe Karte fährt 
  und zu wehrlosem Kanonenfutter wird? Die Intelligente Auswahl löst dieses 
  Problem. Solange die Intelligente Auswahl eingeschaltet ist, werden Tankwagen 
  und Gebäude beim Ziehen eines Auswahlrahmens nicht berücksichtigt. Sie haben 
  jedoch die Möglichkeit, durch die sogenannte Erzwungene Auswahl (STRG + Rahmen 
  ziehen) Tankwagen und Gebäude mit einzubeziehen. Durch direktes Anklicken 
  lassen sich Tankwagen und Gebäude ebenfalls jederzeit auswählen. 

* WEGPUNKTE: Von nun an haben Sie die Möglichkeit, Ihren Einheiten mehrere 
  Befehle mit auf den Weg zu geben. Ein Angriff auf ein gegnerisches Lager 
  könnte beispielsweise so aussehen: Befehlen Sie einer Einheit oder Gruppe, 
  sich zunächst am Punkt A zu sammeln, dann am Punkt B von der Rückseite 
  anzugreifen, daraufhin am Punkt C den Hauptangriff durchzuführen und 
  anschließend für Reparaturen zur eigenen Basis zurückzukehren. Zum Definieren 
  von Wegpunkten wählen Sie eine Einheit oder Gruppe aus, halten SHIFT gedrückt 
  und klicken auf die verschiedenen Etappenziele.  
  
  Hinweis: Indem Sie mit mehreren Wegpunkten eine Schleife bilden, lassen Sie 
           Ihre Einheiten bis auf weiteres entlang dieser Route patrouillieren. 
 
* BARRIEREN: Mit steigendem Technologielevel sind Sie in der Lage, Barrieren zu 
  bauen. Jede Armee kann auf zwei verschiedene Barrierenarten zurückgreifen, die 
  in ähnlicher Weise wie Gebäude errichtet werden. Einfache Barrikaden, 
  Skelettzäune oder Grenzwälle dienen in erster Linie als Hindernisse. Wenn Sie 
  auf den entsprechenden Barrieren-Button klicken, wandelt sich der Cursor zu   
  einem schemenhaften Bild eines Barrierenstücks. Plazieren Sie so viele 
  Abschnitte, wie sie wollen, um langsam eine beliebig lange Barriere 
  aufzubauen. Die High-Tech-Barrieren erzeugen elektrische Kraftfelder.   
  Errichten Sie einen Polturm und bauen Sie dann in horizontaler oder vertikaler 
  Richtung ein weiteres Exemplar. Zwischen beiden Türmen wird dann ein Kraftfeld 
  aufgebaut. Aus weiteren Türmen läßt sich einer Kette bilden. Beachten Sie, daß 
  diese Kraftfelder gegnerische Einheiten nur beim Passieren beschädigen können. 
  Um eigene oder verbündete Einheiten durchzulassen, wird das Kraftfeld 
  automatisch kurzzeitig deaktiviert. 

* BEFEHLSLISTE: Sie können Ihren Einheiten eine Vielzahl von Befehlen (z.B. 
  Angreifen, Bewachen oder Verteilen) erteilen. Mit der F1-Taste rufen Sie eine 
  Liste aller im Spiel anwendbaren Tastaturbefehle auf.   

* WAFFENKAMMER: Indem Sie die Waffenkammer, Schmiede oder Feuerleitzentrale 
  modernisieren, können Sie fortschrittlichere Türme errichten. Nachdem eines 
  dieser Gebäude errichtet wurde, erhöht sich außerdem der Panzerungsgrad der 
  neu produzierten Einheiten. 

NEBEL DES KRIEGES: Der zu den Spieloptionen zählende "Nebel des Krieges" erhöht 
die strategische Herausforderung. Noch nicht erkundete Bereiche des 
Einsatzgebietes werden schwarz dargestellt. In Nebel gehüllte, graue Gebiete 
zeigen das Terrain und die Gebäude, wie sie bei der letzten Erkundung von Ihren 
Einheiten vorgefunden wurden. Die momentane Lage in einem bestimmten Gebiet 
können Sie nur beurteilen, sofern es sich in Sichtweite einer Ihrer Einheiten 
befindet. 

* SPIELGESCHWINDIGKEIT: Die Spielgeschwindigkeit können Sie im Spieloptionen-
  Menü einstellen. 

* SCROLLGESCHWINDIGKEIT: Über das Spieloptionen-Menü läßt sich auch die 
  Scrollgeschwindigkeit variieren.

* EINHEITENEDITOR: Mit diesem Editor lassen sich die Eigenschaften aller 
  Einheiten, wie die Feuergeschwindigkeit oder die Trefferpunkte, individuell 
  verändern. 

* MINIMALREICHWEITEN: Bei bestimmten Einheiten muß die Minimalreichweite 
  berücksichtigt werden. Unerschrockene Gegner könnten sich sonst heranwagen und 
  in trügerischer Sicherheit wiegen, während sie eine solche Einheit 
  auseinandernehmen. 

* WERTUNG: Am Ende eines jeden Spiels (Solo oder Multiplayer) erscheint ein 
  Wertungsbildschirm, auf dem unter anderem die eigenen Verluste und die 
  eliminierten gegnerischen Einheiten aufgelistet werden.  

* TECHNOLOGIEBUNKER: Die Technologiebunker ähneln zwar Ihren Vorläufern aus 
  KKND 1, sie können jedoch nur von Technikern, Mechanikern oder Systechs 
  geöffnet werden. Es wird vermutet, daß in ihnen eine noch größere Zahl 
  seltsamer Waffensysteme schlummert, die nur darauf wartet, auf den Gegner 
  losgelassen zu werden. 

* NEUE GEBÄUDE: Näheres hierzu finden Sie im Anhang A unter Gebäude.

* NEUE EINHEITEN: Näheres hierzu finden Sie im Anhang A unter 
  Infanterie/Fahrzeuge/Flugeinheiten.


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SPIELOPTIONEN:
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Im Spieloptionen-Menü können Sie folgende Einstellungen vornehmen:

* Intelligente Auswahl (An/Aus)
* Warten an Wegpunkten (An/Aus)
* Musiklautstärke
* Lautstärke der Soundeffekte 
* Scrollgeschwindigkeit
* Hohe Scrollgeschwindigkeit
* Spielgeschwindigkeit


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FORSCHUNGSRESULTATE (MODERNISIERUNG):
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Indem Sie den Technologielevel eines Gebäudes erhöhen, steigt auch der 
Technologielevel der Einheiten, die darin zusätzlich produziert werden können, 
und die Produktions- oder Arbeitsgeschwindigkeit. Mehr darüber erfahren Sie 
weiter oben im Abschnitt "Technologielevel". 

Nachfolgend sind die Effekte der Modernisierung verschiedener Gebäudearten 
aufgelistet:


MODERNISIERUNG DES VORPOSTENS, CLANZELTES ODER SCHUPPENS

* Radarkarte der 1. Generation; Bauoption für eine Reparaturbucht
* Radarkarte der 2. Generation; Bauoption für eine einfache Barriere
* Radarkarte der 3. Generation; Bauoption für Energiequellen der 1. Generation 
* Bauoption für High-Tech-Barrieren
* Bauoption für alternative Energiequellen der 2. Generation


MODERNISIERUNG DER BARACKE, DES KRIEGERZELTES ODER DER MIKROBOTERFABRIK

Mit jeder Modernisierung eines dieser Gebäude steigt die Auswahl an 
Infanterieeinheiten.


MODERNISIERUNG DER WAFFENKAMMER, SCHMIEDE ODER FEUERLEITZENTRALE 

Die Modernisierung dieser Gebäude erhöht die Anzahl der für Prototypen zur 
Verfügung stehenden Aufbauten. 

* Bauoption für Wachturm der 1. Generation; Aufbau: Kleiner Schützenpanzer 
* Bauoption für Wachturm der 2. Generation; Aufbau: Radar
* Bauoption für Wachturm der 3. Generation; Aufbauten: 
  Plasma/Säure/Flammenwerfer/Flugabwehr/Reparatur
* Bauoption für Wachturm der 4. Generation; Aufbauten: Artillerie/Großer 
  Schützenpanzer/Störsender/Pfeil/Laser
* Aufbauten: EMP/Berserker/Schutzschild/Donnerschlag/Lokale Temporäre Anomalie

Hinweis: Bestimmte Prototypenoptionen stehen nur dann zur Verfügung, wenn die 
         Maschinenhalle ausreichend modernisiert wurde.


MODERNISIERUNG DER MASCHINENHALLE, DES BESTIENGEHEGES ODER DER 
MAKROBOTERFABRIK

Mit jeder Modernisierung dieser Gebäude steigt die Auswahl an Fahrzeugen.

* Zusätzliche Fahrzeuge; Kleine Prototypenplattform und Geschwindigkeitsoption
* Zusätzliche Fahrzeuge; Aufbauten: Panzerung/Tarnkappe 
* Zusätzliche Fahrzeuge; Mittlere Prototypenplattform
* Zusätzliche Fahrzeuge; Aufbau: TNT
* Zusätzliche Fahrzeuge; Große Prototypenplattform; Aufbau: Selbstreparatur

Hinweis: Bestimmte Prototypenoptionen stehen nur dann zur Verfügung, wenn die 
         Waffenkammer ausreichend modernisiert wurde.


MODERNISIERUNG DES FORSCHUNGSLABORS, SCHREINS ODER RECHENZENTRUMS
Durch die Modernisierung dieser Gebäude gehen zukünftige Modernisierungen an 
beliebigen Gebäuden schneller und billiger vonstatten. 


MODERNISIERUNG DES KRAFTWERKES, ERDENBLUTGENERATORS ODER ENERGIEKONVERTERS
Die Modernisierung dieser Gebäude sorgt dafür, daß die Energieausbeute pro 
Öllieferung zunimmt. Normalerweise ergibt jede Öllieferung 400 
Ressourceneinheiten, doch auf dem höchsten Technologielevel liegt die Ausbeute 
bei 500 Ressourceneinheiten.


MODERNISIERUNG DER REPARATURBUCHT, DER MENAGERIE ODER DES WARTUNGSDEPOTS
Mit jeder Modernisierung steigt die Effizienz dieser Gebäude. Sie führen 
Reparaturen bzw. Heilungen schneller durch und sind dabei auch noch billiger. 


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SPEZIELLE EINSTELLUNGEN:
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Wenn Sie KKND 2 zum ersten Mal starten, wird eine Konfigurationsdatei im 
Spielverzeichnis angelegt. In dieser Datei namens "options.cfg" werden die 
Einstellungen der Optionen und einige weitere Daten abgespeichert.  

WARNUNG: Für Probleme, die durch das Manipulieren dieser Datei entstehen, 
         leisten wir keine Technische Unterstützung.  

MINIMAP_WIDTH & MINIMAP_HEIGHT  Sie können die Größe der im Spiel angezeigten 
                                Minikarte verändern. Die Werte geben die Größe 
                                in Pixeln wieder.
MAX_UNITS                       Wenn Ihr Rechner über mehr als 16 MB 
                                Speicherplatz verfügt, können Sie diesen Wert  
                                ändern, um die maximale Anzahl der Einheiten 
                                jeder Partei zu erhöhen. Eventuell leidet 
                                darunter die Spielgeschwindigkeit. 
SCREEN_MODE                     Die mögliche Werte sind 0, 1 oder 2 für die 
                                Auflösungen 640 * 480, 800 * 600 oder 1024 * 768 
                                Punkte. Eine höhere Auflösung bedeutet einen 
                                größeren Sichtbereich. Dies kann sich ebenfalls 
                                ungünstig auf die Spielgeschwindigkeit 
                                auswirken. 

Hinweis: (1) Falls Sie diese Datei löschen, wird sie beim nächsten Spielstart 
             erneut mit den Standardeinstellungen erzeugt.
         (2) Wenn Sie einen Eintrag ändern und einen ungeeigneten Wert eingeben, 
             wird dieser wieder auf den Standardwert gesetzt.  
         (3) Im KKND-Verzeichnis befindet sich das Programm "options.exe", mit 
             dessen Hilfe Sie die Einstellungen in der Datei "options.cfg" 
             ändern können. 


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