Missionen zum Selbermachen - KKnD 2 Missionseditor
==================================================  
	Von Damon Fredrickson & Daniel Walters


Überblick
---------

KME ist ein Missionseditor für KKnD 2 KROSSFIRE, mit dem Sie Ihre eigenen 
Missionen (Karten) sowohl für die Solo- als auch für die Multiplayer-Missionen 
gestalten können. KME erlaubt die Manipulation des CPU-Verhaltens, der 
Geländebeschaffenheit, der Missionsziele und der Bauoptionen. Die Fähigkeit, mit 
KME eigene Landschaften für KKND 2 zu formen, wird ihnen ein Gefühl göttlicher 
Macht verleihen, aber auch viel Mühe und manchmal Frustration mit sich 
bringen. Doch wenn Sie Ihren ersten, genial gestalteten Level Ihren Freunden 
präsentieren können, wird Sie das für alle Anstrengungen entschädigen.


Index
-----

Erste Schritte
- Ganz von vorne anfangen...
- Karten zum Leben erwecken
- A wie Attribute
- Das Geheimnis der Bestienzucht
- Ran an den Feind

Kartengestaltung
- Das Kartenfenster
- Ausschneiden und Einfügen
- Etwas auf der Karte plazieren
- Exportieren
- Betrachten des Kunstwerks
- Laden und Speichern von Karten 

Tileset (Terrainelemente-Satz)
- Was ist ein Tileset?				
- Neue Tilesets
- Tiles (Terrainelemente) hinzufügen
- Tiles löschen
- Schnelles Hinzufügen
- Laden & Speichern von Tilesets 
- Eigenschaften von Tiles 

"Creatures" [Kreaturen]
- Was ist eine Kreatur?
- Kreaturen-Bibliothek
- Eigenschaften der Kreaturen

"Attributes" [Attribute]
- Was sind Attribute?
- Attribute zuordnen 

"Mission Settings" [Missionseinstellungen]
- "General" [Allgemein]
- "Counter" [Zähler]
- Teams
- "Build Restrictions" [Bauvorschriften] 

Diverses
- Modi
- Tastaturbefehle
- Hinweise & Tips


Erste Schritte
--------------

Ganz von vorne anfangen...
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Alles fängt damit an, daß Sie eine neue Karte öffnen. Klicken Sie dazu entweder 
auf das Icon "New Mission" [Neue Mission] in der Werkzeugleiste ODER wählen Sie 
"New" [Neu] aus dem Menü "Datei" [File]. Daraufhin wird das Fenster "Create New 
Mission" [Neue Mission erstellen] angezeigt. In diesem Fenster geben Sie die 
gewünschte Kartengröße ein (maximal 200 Felder hoch und breit), wählen das 
gewünschte "Terrain" [Tileset] und legen fest, ob Sie eine "Single Player" 
[Solo]- oder Multiplayer-Karte erstellen wollen.

Daraufhin werden das Kartenfenster und ein Fenster mit einem Standard-Tileset 
(Terrainelemente-Satz) geöffnet. Nun können Sie mit dem Plazieren von Tiles 
(Terrainelementen) beginnen. "Aktivieren" Sie dazu das Tileset-Fenster, indem 
Sie darauf klicken (Sie erkennen das gerade aktive Fenster an dem blauen 
Titelbalken), und wählen Sie ein Tile aus. Plazieren Sie dieses Terrainelement 
auf der Karte, indem Sie mit der linken Maustaste auf die gewünschte Position 
klicken. Das Tile wird dann an dieser Position fixiert und wird so ein 
Bestandteil der Karte. Um Bereiche der Karte zu verschieben (oder zu kopieren), 
nutzen Sie die Funktionen "Ausschneiden", "Kopieren" und "Einfügen" bei 
aktiviertem "Tile mode" [Tile-Modus]. 

Karten zum Leben erwecken
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Mit Hilfe der Kreaturen-Bibliothek können Sie Gebäude und Einheiten in ähnlicher 
Weise wie Terrainelemente auf Ihrer KKnD2-Karte plazieren. Wählen Sie dazu 
einen Bereich auf der Karte aus, der nicht belegt ist, und klicken Sie darauf.  
Ein wichtiger Unterschied liegt darin, daß Kreaturen jederzeit ausgewählt und 
umgesetzt werden können. Mit einem Linksklick wählen Sie eine andere Kreatur aus 
(entweder aus der Kreaturen-Bibliothek oder auf der Karte). Die momentan 
selektierte Kreatur macht sich durch Blinken bemerkbar. Kreaturen lassen sich 
einfach dadurch umsetzen, daß man auf sie klickt (um sie auszuwählen) und sie 
dann bei gedrückter Maustaste auf die neue Position zieht. 

A wie Attribute
^^^^^^^^^^^^^^^
Attribute sind das dritte und letzte Element, das Sie auf Ihrer Karte plazieren 
können. Es handelt sich um Eigenschaften, die bestimmten Bereichen auf der Karte 
zugeordnet werden, ohne im Spiel optisch in Erscheinung zu treten. 
Beispielsweise ist es eine gute Idee, über mit Bäumen 
versehenen Terrainelementen das Attribut "Trees" [Bäume] zu legen. Dies hat zur 
Folge, daß im Spielverlauf an solchen Stellen keine Gebäude gebaut werden können 
und nur Infanterieeinheiten dort weiterkommen. Zu den Attributen zählen "Roads" 
[Straßen und Wege], "Trees" [Bäume], "No Build" [Bauverbot], "Impassable" 
[Unpassierbar], "Underground" [Unterirdisch], "Cliffs" [Klippen] und 
verschiedene Wassertiefen.

Um Attribute zu plazieren, müssen Sie die Attribute-Palette in den Vordergrund 
bringen (indem Sie auf den Kartentab "Attributes" [Attribute] der Bibliotheks-
Kartei klicken). Außerdem müssen Sie dafür sorgen, daß die Attribute-
Kartenebene sichtbar ist (wählen Sie dazu "Attribute Layer" [Attribute-Ebene] 
aus dem Menü "View" [Ansicht]). Dann können Sie die gewünschten Attribute 
auf die Karte übertragen. 

Die mitgelieferten Tilesets wurden bereits mit den passenden Attributen 
versehen, so daß Sie diese nicht mehr darüberkopieren müssen. Mit 
Hilfe der Funktion "Tile Properties" [Eigenschaften der Tiles] 
können Sie Ihre eigenen Tilesets ebenfalls mit solchen 
voreingestellten Attributen versehen.

Das Geheimnis der Bestienzucht
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Es gibt noch ein weiteres, standardmäßig verborgenes Fenster zu entdecken: Das 
Fenster "Creature Properties" [Eigenschaften der Kreatur]. Nachdem Sie eine 
Karte aus Terrainelementen aufgebaut und mit Kreaturen bevölkert haben, ist es 
an der Zeit, sich um die Eigenschaften der Kreaturen zu kümmern. Sie können das 
Fenster "Eigenschaften der Kreatur" wieder ausblenden, indem Sie auf den Button 
"Show/hide Creature Properties" [Eigenschaften der Kreatur anzeigen/ausblenden] 
klicken.

Ran an den Feind
^^^^^^^^^^^^^^^^
Jetzt wissen Sie das Wichtigste, was sie brauchen, um eigene Missionen mit Hilfe 
des Missionseditors für KKnD 2 zu erstellen. Viel Spaß dabei! Und denken Sie 
daran, das Ausprobieren ist der Schlüssel zur Erleuchtung und Glückseligkeit bei 
der Verwendung eines Missionseditors. 


Kartengestaltung
----------------

Das Kartenfenster
^^^^^^^^^^^^^^^^^
Das Kartenfenster ist der Mittelpunkt der Missionsgestaltung. Mit Hilfe der 
vorhandenen Terrainelemente läßt sich eine komplexe Landschaft gestalten. 
Editierhilfen wie "Zoom" [Zoomen], "Grid" [Gitter] sowie das Ausschneiden und 
Einfügen erleichtern Ihnen diese Aufgabe. 

Ausschneiden und Einfügen
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Um einen größeren Bereich auszuwählen, müssen sie auf einen Punkt der Karte 
klicken, die Maustaste gedrückt halten und einen Rahmen um die gewünschten 
Felder ziehen. Der selektierte Bereich bleibt am Cursor "kleben" und läßt 
sich wie ein gewöhnliches Terrainelement an einer anderen Stelle plazieren. Sie 
können diesen Vorgang wie mit einem Stempel beliebig oft wiederholen. 

Etwas auf der Karte plazieren 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Drei verschiedene Dinge können auf einer Karte plaziert oder eingetragen werden, 
um eine Mission zu erstellen:

Tiles (Terrainelemente) 
Kreaturen  
Attribute

Der Vorgang ist immer derselbe:
	
	* Wählen Sie aus, was sie plazieren wollen.
	* Klicken Sie auf die Kartenposition, an der sie es plazieren wollen.
	* Mit einem Rechtsklick heben Sie ihre aktuelle Auswahl auf. 

Attribute können regelrecht auf die Karte "gemalt" werden, indem Sie die linke 
Maustaste gedrückt halten und mit dem Cursor über die Karte fahren. Das 
ausgewählte Attribut erscheint dann überall dort, wohin sie den Cursor bewegen. 

	* Nachdem Tiles plaziert wurden, können sie nur noch durch Ausschneiden  
	  und Einfügen verschoben werden.
	* Kreaturen können umgesetzt werden, indem man sie anklickt und auf eine 
        neue Position zieht. 
	* Attribute können mit neuen Tiles gelöscht werden.

Exportieren
^^^^^^^^^^^
Sobald Ihre Mission vollständig ist, Sie sämtliche Missionseinstellungen 
eingegeben, alle Teams zugeordnet und auch sonst an alles gedacht haben, können 
Sie Ihre Kreation exportieren. Wählen Sie "Export Mission" [Mission exportieren] 
aus dem Menü "File" [Datei] oder drücken Sie Strg+E. Nachdem Sie einen Namen für 
Ihr Werk eingegeben haben, wird die Mission in einem für KKnD 2 lesbaren Format 
abgespeichert. 

Betrachten des Kunstwerks
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Eine Anzahl Faktoren entscheidet darüber, in welcher Darstellungsform Sie den 
Bereich der Karte zu Gesicht bekommen, den Sie gerade bearbeiten. Zuallererst 
ist die Karte aus verschiedenen Ebenen aufgebaut, die sich zur Vereinfachung des 
Editierens ein- und ausblenden lassen:

	* "Ground Layer" [Boden-Ebene]: 
        Hier werden die quadratischen oder rechteckigen Tiles plaziert, die das  
        Fundament der Karte bilden. 
	* "Top Layer" [Deck-Ebene]: 
        Diese Ebene enthält die häufig unregelmäßig geformten Terrainelemente,    
        zu denen solche Landschaftsmerkmale wie Hügel, Klippen oder Bäume 
        gehören.
	* "Attribute Layer" [Attribute-Ebene]: 
        Hier werden die Attribute Ihrer Karte angezeigt. Näheres dazu unter "Was 
        sind Attribute?"
	* "Creature Layer" [Kreaturen-Ebene]: 
        Eine Karte kann schon mal etwas unübersichtlich werden, wenn sie von 
        vielen Kreaturen bevölkert wird. Daher ist es nützlich, daß man die 
        Horden verbergen kann...

Mit der Zoom-Funktion läßt sich die Darstellung der Karte ebenfalls verändern. 
Möglich sind folgende Zoomstufen: 
1:1 (Standard), 2:1, 4:1 und 8:1.
Die ersten beiden eignen sich zum Editieren, während die anderen eher dazu 
dienen, sich einen Überblick zu verschaffen und einen Gesamteindruck zu 
bekommen. Näheres hierzu unter "Zoom".

Sie haben auch die Möglichkeit, mehrere Versionen Ihrer Karte anzeigen zu 
lassen, indem Sie "New Window" [Neues Fenster] oder "Split" [Aufteilen] aus dem 
Menü "Window" [Fenster] wählen. 
Es gibt noch eine andere Methode, die Anzeige aufzuteilen: Verschieben Sie den 
Kartenrand mit den schmalen Schaltflächen in der oberen rechten und unteren 
linken Ecke des Kartenfensters (ja genau, die Dinger, die Ihnen noch gar nicht 
aufgefallen waren, oder von denen Sie nicht wußten, wozu sie gut sind). 

Anmerkung: Sofern Sie den Editor nicht auf IBMs "Big Blue" laufen lassen, 
sollten Sie es mit dem Anzeigen mehrerer Karten nicht übertreiben...

* Gitter - 	Das "Grid" [Gitter] wird mit Strg+G oder über das Menü "View" 	
		[Ansicht] aufgerufen (wobei das Kartenfenster selektiert sein muß). 
		Die Karte wird daraufhin in Quadrate mit einer Größe von 32 mal 32 
		Pixeln aufgeteilt. Das Gitter ermöglicht die präzise Anordnung von 
		Tiles und Kreaturen. Wenn man nicht dahinter sitzt, können Gitter 
		halt sehr praktisch sein.

* Zoom - 	Sie haben die Wahl zwischen vier Zoom-Stufen: 1:1, 2:1, 4:1 und 8:1. 
		Wählen Sie dazu bei hervorgehobenem Kartenfenster "Zoom" [Zoomen] 
		aus dem Menü "View" [Ansicht] und dann die gewünschte Zoom-Stufe. 
		Die Zoom-Funktion eignet sich am besten, um sich einen Überblick 
		über die Karte zu verschaffen. Oder Sie schalten aus Spaß an der 
		Freud immer schneller durch die einzelnen Modi, bis ihnen 		
		schwindelig wird. Hui!!!

Laden und Speichern von Karten
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Um eine neue, leere Karte zu öffnen, wählen Sie "New" [Neu] aus dem Menü "File" 
[Datei]. Zum Abspeichern einer Karte klicken Sie auf deren Fenster und wählen 
"Save" [Speichern] oder "Save As" [Speichern als] aus dem Menü "File" 
[Datei]. Wenn Sie eine bereits abgespeicherte Karte laden wollen, wählen Sie 
"Open" [Öffnen] aus dem Menü "File" [Datei]. Abgespeicherte Missionen können Sie 
im Hauptmenü von KKnD 2 unter "Eigene Missionen" laden.

Und damit endet diese Lektion. 
Versuchen Sie, eine Fliege mit einer Hand zu fangen. Was, Sie schaffen's nicht? 
Schade, dann müssen Sie wohl oder übel weiterlesen...


Tilesets (Terrainelemente-Satz)
-------------------------------
Was ist ein Tileset?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ein Tileset (Terrainelemente-Satz) ist eine Sammlung von Grafiken (bmp-Format), 
aus denen die Landschaften der Karten für KKnD 2 zusammengestellt werden. Indem 
Sie einzelne Tiles (Terrainelemente) auf der Karte plazieren, können Sie Ihre 
eigenen Karten erstellen. Sie haben die Möglichkeit, Ihre eigenen Tilesets zu 
erstellen oder vorhandene nach Ihren Vorstellungen umzugestalten. Einige Tiles 
bestehen aus einer Boden- und einer Deck-Ebene. Bei letzterer handelt es sich 
meistens um Landschaftsobjekte wie Hütten oder Bäume. 

Neue Tilesets
^^^^^^^^^^^^^
Um neue Tilesets zu erstellen wählen Sie zuerst "New" [Neu] aus dem Menü "Tile 
Set" [Terrainelemente-Satz], oder klicken Sie auf den Button "New Tile Set" 
[Neues Tileset]. Dadurch wird ein neues leeres Tileset erstellt, zu dem Sie  
Terrainelemente hinzufügen können.

Tiles (Terrainelemente) hinzufügen
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Wenn Sie neue Grafiken für KKnD 2 besitzen, wollen Sie diese bestimmt als ein 
eigenes Tileset abspeichern. Wählen Sie dazu "Add Tile" [Tile hinzufügen] aus 
dem Menü "Tile Set" [Terrainelemente-Satz], woraufhin das Eingabefenster "tiles 
properties" [Eigenschaften der Tiles] erscheint. Drücken Sie "select" 
[Auswählen], um eine Bitmap-Grafik (BMP) für die Boden- oder Deck-Ebene ("Ground 
Layer" oder "Top Layer") auszuwählen. Der größte Teil der Tiles besteht nur aus 
einer BMP-Datei für die Boden-Ebene.

Bevor sie ein Tile einem Tileset zuordnen, können Sie es noch mit Attributen 
"bemalen". Auf diese Weise legen Sie die Standard-Attribute eines Tiles fest. 
Wenn Sie beispielsweise ein Wasser-Tile hinzufügen wollen, wäre es eine gute 
Idee, es mit dem Attribut "Deep Water" [Tiefes Wasser] zu versehen. Dadurch 
würde dieses Attribut automatisch mit jedem dieser Tiles, das auf einer Karte 
plaziert wird, eingetragen.

Wenn Sie jedoch mehrere Tiles gleichzeitig hinzufügen wollen, ist "Quick Add 
Tiles" [Tiles schnell hinzufügen] die richtige Methode.

Tiles löschen
^^^^^^^^^^^^^
Um ein Tile aus einem Tileset zu löschen, wählen Sie das nicht mehr benötigte 
Tile aus und drücken Sie ENTF. So einfach geht das. 


Tiles schnell hinzufügen
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Wählen Sie einfach "Quick Add Tiles" [Tiles schnell hinzufügen] aus dem 
Menü "Tile Set" und anschließend "Open" [Öffnen] im Datei-Browser. Sie 
werden feststellen, daß der einzige Unterschied zum gewöhnlichen Hinzufügen 
darin liegt, daß Sie beim schnellen Hinzufügen mehrere Tiles bzw. BMPs auswählen 
können. Sie können Boden- und Deck-Ebenen gleichzeitig hinzufügen. Das 
funktioniert folgendermaßen: 
   Wenn Sie abc.bmp und def.bmp hinzufügen, werden diese als reine Boden- 
   Tiles übernommen. 
   Fügen Sie jedoch abc.bmp, def.bmp und abc-top.bmp hinzu, dann wird def.bmp 
   als reines Boden-Tile übernommen. Abc.bmp und abc-top.bmp hingegen werden zu 
   einem Tile kombiniert (wobei abc-top natürlich die Deck-Ebene ist).

Laden & Speichern von Tilesets 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

* Speichern - Zum Speichern eines Tilesets heben Sie das betreffende   
  Tileset hervor und wählen "Save" [Speichern] aus dem Menü "Tile Set"   
  [Terrainelemente-Satz].

* Laden - Um ein neues Tileset zu laden, wählen Sie "Open" [Öffnen] aus
  dem Menü "Tile Set" [Terrainelemente-Satz], und suchen Sie sich die 
  gewünschte Datei aus der Liste aus.

Tip - Durch Umbenennen können Sie die Dateiart KME-Missionsdatei (*.km) in ein 
KME-Tileset (*.kp) umwandeln.

Eigenschaften von Tiles
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Mit der Funktion "Tile Properties" [Eigenschaften von Tiles] können Sie Tiles 
vorbereiten und editieren, so daß deren Boden-Ebene und Deck-Ebene 
(Landschaftsmerkmale) ebenso wie die Attribute bereits voreingestellt sind. 
Näheres hierzu unter "Tiles Hinzufügen".


"Creatures" [Kreaturen]
-----------------------

Was ist eine Kreatur?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
"Creature" [Kreatur] ist ein Oberbegriff für sämtliche verschiedenen Einheiten 
und Gebäude, die in KME verwendet werden können. Diese werden auf der Karte 
plaziert, um eine Mission zu gestalten. Sämtliche Kreaturen werden aus der 
Kreaturen-Bibliothek ausgewählt.
Zwei "Kreaturen", die in einer Mission nicht sichtbar in Erscheinung treten, 
weil sie nicht den gewöhnlichen Regeln unterliegen, sind "CPU player 
information" [CPU-Spieler-Information] und "Scroll start" [Scroll-Start].

Das "Scroll start"-Tile bestimmt, welche Kartenposition der Spieler zuerst zu 
Gesicht bekommt. Hierfür eignet sich besonders gut die Mitte der Basis des 
Spielers oder die Position einer Einheitengruppe, die der Spieler zu Beginn 
kontrollieren soll.

Tip - Falls der Scroll-Start nicht in der Nähe einer Einheit oder eines Gebäudes 
des Spielers liegt, wird der Spieler beim Starten dieser Mission mit einem 
leeren, vernebelten oder sogar schwarzen Gelände begrüßt, weil diese Position 
außerhalb des Sichtbereichs seiner Kreaturen liegt. Natürlich gilt es, einen 
solchen Fehler zu vermeiden, es sei denn, Sie wollen es besonders spannend 
machen und Ihre Freunde erst einmal auf die Suche nach den Einheiten im 
Pixelhaufen schicken. 

Hinweis: Da KKnD 2 ein äußerst seriöses und ernsthaftes Spiel ist, können wir 
von derartigen Experimenten nur abraten.

Kreaturen-Bibliothek
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
In der Kreaturen-Bibliothek sind alle Einheiten, Gebäude und Konstruktionen
enthalten, die in einer KKND 2 Mission eingesetzt werden können. Scrollen Sie 
dazu durch die Kreaturen-Bibliothek. Wählen Sie eine Kreatur aus und plazieren 
Sie diese auf der Karte, indem Sie zuerst auf die entsprechende Abbildung und 
dann auf die Karte im Kartenfenster klicken.

Eigenschaften der Kreaturen 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Jede Kreatur wird durch eine Vielzahl an Werten charakterisiert, die dem Spiel 
beispielsweise mitteilen, welches Team die Einheit bzw. Konstruktion 
kontrolliert, wie wichtig eine Kreatur für die jeweilige Mission ist und wie sie 
sich verhält.

Um diese Eigenschaften zu betrachten oder zu editieren, müssen Sie die
entsprechende Kreatur auswählen (so daß sie blinkt). Die Informationen im 
Fenster "Creature Properties" [Eigenschaften der Kreatur] werden nun mit den 
Werten der ausgewählten Kreatur überschrieben.

Tankwagen:

Team - 					Dieser Wert ordnet die Einheit oder das 	
						Gebäude einem von 8 möglichen Teams zu.
	
Uflags - 	
"Begins game full of oil" 		[Beginnt das Spiel mit voller Ölladung]
"Mission counter -1 on unload" 	[Missionszähler -1 beim Entladen]

Einheiten und Gebäude:

Team - 					Dieser Wert ordnet die Einheit oder das 	
						Gebäude einem von 8 möglichen Teams zu.

Uflags -  	
"mission counter -1 if killed" 	[Missionszähler -1, wenn eliminiert]
"player loses if killed" 		[Spieler verliert, wenn eliminiert]
"player wins if killed" 		[Spieler gewinnt, wenn eliminiert]
"won't move from square" 		[Bewegt sich nicht vom Quadrat]
"begins game damaged" 			[Ist bei Spielbeginn beschädigt]
"begins game as veteran" 		[Ist bei Spielbeginn Veteran]
"Building won't activate until	[Gebäude wird erst dann aktiviert, 
repaired"					wenn es repariert ist]
 				
"Cpu Info" [CPU-Information]

"ally_mode" [Alliierten-Modus] - 	Bestimmung der mit der CPU verbündeten
						Parteien.

"Time Modifier for the computer player" 
[Zeit-Modifikator für den CPU-Spieler] -

"Cost Modifier for the computer player" 
[Kosten-Modifikator für den CPU-Spieler] -

"Computer player confidence" 
[Selbstvertrauen des CPU-Spielers] - Ein Wert zwischen 1 und 100, ein CPU-	
						Spieler mit einem hohen Selbstvertrauen 	
						greift regelmäßiger und mit kleineren 	
						Gruppen an. Mit anderen Worten: Wäre eine 
						selbstbewußte CPU ein Mensch, dann käme sie 
						auf Parties besser an und hätte mehr Erfolg 
						beim anderen Geschlecht.

"Team" [Team] - 				Hiermit wird das Team festgelegt, das von 
						der CPU gesteuert wird. 

Kreaturen löschen 
^^^^^^^^^^^^^^^^^
Um Kreaturen im Kartenfenster zu löschen, wählen Sie diese aus, so daß sie 
blinken, und drücken Sie ENTF. 


"Attributes" [Attribute]
------------------------

Was sind Attribute?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Die auf die Karte "gemalten" Attribute bestimmen die Eigenschaften des Geländes. 
Wenn Sie z.B. gerade eine Baumgruppe in der Kartenmitte plaziert haben, wollen 
Sie doch sicher verhindern, daß Panzer einfach hindurchfahren können, nicht 
wahr? Legen Sie einfach das Attribut "Trees" [Bäume] darüber und siehe da, schon 
sind die Bäume ein unüberwindbares Hindernis für alle Fahrzeuge. Attribute 
existieren für so unterschiedliche Geländearten wie "Swamps" [Sümpfe] , 
"Shallow water" [Seichtes Wasser], "Deep Water" [Tiefes Wasser], "Roads" 
[Straßen und Wege] und "Cliffs" [Felswände]. Sämtliche Attribut-Icons sind 
selbsterklärend. 

Näheres zu diesem Thema finden Sie nachfolgend unter "Attribute zuordnen".

Attribute zuordnen
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Attribute legen fest, wie sich die verschiedenen Landschaftselemente Ihrer 
Mission auswirken. Die meisten Attribute sind selbsterklärend, einige haben 
jedoch subtilere Effekte.
 
"Open" [Offen] - 				Keinerlei Einschränkungen! Standardmäßig ist 
						die gesamte Karte (abgesehen vom Rand) 
						"Offen".

"No Go" [Kein Zutritt] - 		Gebiete mit diesem Attribut können Sie weder 
						durchqueren noch dort etwas bauen. Und ohne 
						Bauen keine Gebäude. Logisch, nicht?!

"Impassable" [Unpassierbar] - 	Müßte identisch sein mit "No go", oder was 
						meinen Sie? 

"Trees" [Bäume] - 			Hier haben Gebäude und Fahrzeuge nichts zu 
						suchen. 

"Infantry Only" [Nur Infanterie] - 	Klingt ziemlich selbsterklärend, oder?

"Cliffs" [Felswände] - 			Die meisten Einheiten können von Felswänden 
						nur herabschießen. Je höher ein Plateau 
						liegt, um so besser ist die Kampfposition. 

"Downhill" [Gefälle] - 			Einheiten bewegen sich bergab schneller und 
						haben von einer höheren Position aus einen 
						taktischen Vorteil.

"Swamp" [Sumpf] - 			Verlangsamt alle Einheiten 

"Water" [Wasser] - 			Nur bestimmte Einheiten können Wasser 
						überqueren. Je tiefer das Wasser ist, desto 
						langsamer bewegen sich diese Einheiten. 
						Wasser kann "Shallow" [seicht], "Medium" 
						[mittlere Tiefe] oder "Deep" [tief] sein. 

"Road" [Straßen oder Wege] -       	Auf Straßen und Wegen kommen alle Einheiten 
						schneller voran. 
"Downhill" + "Road" 
[Gefällstrecke] -              	Na, was schätzen Sie?

"Underground" [Unterirdisch] -     	Nur die Infanterie kommt unterirdisch 
						weiter. 


"Mission Settings" [Missionseinstellungen]
------------------------------------------
Die Missionseinstellungen erlauben die Festlegung der Einsatzziele und 
Technologielevel. Damit Ihre Missionen genau die Herausforderung bieten, die 
Sie sich erträumt haben, müssen Sie die Prinzipien hinter den Dialogfeldern der 
Missionseinstellungen ganz durchschaut haben. Die Missionseinstellungen sind auf 
drei Karteikarten verteilt:

"General" [Allgemein]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
"Par Time (seconds)" 
[Durchschnittszeit (in Sekunden)]- 	Diese Option hat keinen Einfluß auf Ihre 
						Mission. Sie gibt nur wieder, in welcher 
						Zeit die Mission Ihrer Meinung nach zu 
						schaffen sein sollte.

"Terrain Type" [Landschaftsart] - 	Hier wird angezeigt, auf welchem Tileset die 
						Mission basiert. 

"Tech Level Max" 
[Maximaler Technologielevel]- 	Mit diesem Schieberegler läßt sich der 	
						globale Technologielevel (1-5) einstellen. 
						Vom globalen Technologielevel hängt ab,  	
						wie weit die Gebäude mit Hilfe des 		
						Forschungslabors modernisiert werden können 
						und wie hoch der maximale Technologielevel 
						der produzierbaren Einheiten ist.

"Mission Win" 
[Mission erfolgreich]- 			Hierzu zählen drei Optionen:

"Player units dead" 
[Spielereinheiten eliminiert] -	Alle Gebäude und Einheiten der CPU wurden 
						beseitigt. 
"Counter reaches zero" 
[Zähler erreicht Null] - 		Die Mission endet, sobald alle markierten 
						Einheiten eliminiert sind.

"Can't win" [Sieg unmöglich] - 	Spricht für sich selbst.

"Mission Lose" 
[Mission gescheitert] - 		Hier stehen zwei Optionen zur Auswahl: 

"player units dead" 
[Spielereinheiten eliminiert] - 	Alle Gebäude und Einheiten des Spielers 
						wurden beseitigt. 
"Counter reaches zero" 
[Zähler erreicht Null] - 		Die Mission endet, sobald alle markierten 
						Einheiten eliminiert wurden.

"Counter" [Zähler]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 		
In einer Mission mit mehreren Einsatzzielen notiert der Zähler das Erreichen 
dieser Ziele. Wenn Sie beispielsweise eingestellt haben, daß die Mission nach 
der Zerstörung von drei gegnerischen Tankwagen erfolgreich ist, würde der Zähler 
mit jedem beseitigten Tanker um eins verringert. Im Dialog "creature properties" 
[Eigenschaften der Kreaturen] können Sie Zählermarkierungen setzen.

Teams
^^^^^
Die Karteikarte "Teams" ist ziemlich narrensicher. Hier wird das lokale Team, 
für das die Missionsziele gelten, eingestellt. Außerdem können hier die Farben 
aller Parteien eingestellt werden. 

"Build Restrictions" [Bauvorschriften] 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Auf dieser Karte legen Sie fest, was in Ihrer Mission gebaut werden kann. Um zu 
verhindern, daß eine bestimmte Bauoption zur Verfügung stehen, müssen Sie nur 
das zugehörige Kästchen mit einem Häkchen markieren. Diese Einheit oder dieses 
Gebäude und seine Pendants bei den anderen Teams werden damit von der Liste der 
Bauoptionen gestrichen.
Wenn Sie also beispielsweise eine Abneigung gegen Flugzeuge haben, müssen Sie 
die Kästchen vor "Fighter" [Jäger], Bomber und "Transport" [Transportflugzeug] 
mit einem Häkchen versehen, damit es nicht mehr passieren kann, daß der Himmel 
von unheilverkündenden Flugapparaten verdunkelt wird. 


Verschiedenes
-------------

Modi
^^^^
Mittlerweile sind Ihnen vielleicht die drei Buttons aufgefallen, mit denen Sie 
den aktuellen Modus auswählen können. Die drei Modi lauten "Creature mode" 
[Kreatur-Modus], "Tile mode" [Tile-Modus] und "Attribute mode" [Attribut-Modus]. 
Diese Modi dienen dazu, Kreaturen, Tiles und Attributen auf der Karte zu 
plazieren. Um also beispielsweise eine landschaftlich schöne Felswand im 
Kartenfenster zu plazieren, muß zuvor der Tile-Modus aktiv sein. Sobald die 
Klippe plaziert wurde, ist es ratsam, sie nach Aktivierung des Attribut-Modus 
mit dem Attribut "Cliff" [Klippe] zu versehen, damit Einheiten nicht einfach 
darüberspazieren oder- fahren können. Wenn Sie die Klippe jetzt noch zu einer 
furchteinflößenden Verteidigungsposition ausbauen wollen, schalten sie in den 
Kreatur-Modus und plazieren Sie einen Kanonenturm am oberen Rand. 

Tastaturbefehle
^^^^^^^^^^^^^^^
Kartenfenster:
Strg+1 - 		Boden-Ebene an/aus
Strg+2 - 		Deck-Ebene an/aus 
Strg+3 - 		Attribute-Ebene an/aus
Strg+4 - 		Kreaturen an/aus
Strg+E - 		Mission exportieren
Strg+G - 		Gitter an/aus
Entf - 		Auswahl löschen
Links-/
Rechtspfeil - 	Nächste/vorherige Kreatur auswählen

TILESET-Fenster:
Strg+A - Tile hinzufügen
Strg+Q - Tiles schnell hinzufügen
Entf   - Ausgewähltes Tile löschen 

Allgemein:
Strg+C - Editieren|Kopieren
Strg+X - Editieren|Ausschneiden
Strg+V - Editieren|Einfügen
Strg+N - Datei|Neu
Strg+S - Datei|Speichern

Na dann, nichts wie ran an den Editor!
